Разное

Движок икс рей: X-ray | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Содержание

Почему S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4 — это как минимум хорошо — Максим Бласко на DTF

Немного мыслей от преданного фаната серии и бывшего модмейкера.

711 просмотров

It’s revolution, Mecheniy​

Знаете, я бы с радостью закинул этот пост в какой-нибудь подсайт, дабы мои рассуждения увидело больше людей, однако тут же понимаю, что если я хвалю Unreal Engine от Epic Games, и при это ругаю XRay Engine — соответственно я продажная шлюха, которой занёс лично Суини и Галёнкин (Привет, Павлов).

Теперь официально, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на движке Unreal от Epic Games, о чём открыто намекал Серёжа Галёнкин ещё в 2018:

* Только не эксклюзив, только не эксклюзив * Сука!

Так вот, почему же S.T.A.L.K.E.R. на новом движке — это уже хорошо? Как минимум из-за того, что хуже чем X-Ray — уже не будет.

Наверняка, если вы хоть раз играли в одну из частей S. T.A.L.K.E.R., то вы 100% выдели вот такое сообщение, уведомляющее, что игра крашнулась:

Узнали? Согласны?

Вне зависимости, играете ли вы лицензионную игру, которую купили за свои же деньги, или пиратку или даже мод, без разницы, рано или поздно вы встретитесь с окошком зелёного жука. Этого невозможно избежать, или предотвратить, даже если бы вы играли так, как задумывали разработчики.

Я до сиг пор помню историю, когда S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти за день до релиза пираты смогли взломать, и выложить в сеть, а те, кто уже дошёл до третьей главы игры начали жаловаться, что игра вылетает, и её просто невозможно пройти. В этот момент GSC отозвала все физические копии. Что говорит только о том, что ошибка была и в лицензионных версиях, и что если бы пираты не взломали игру за день до выхода, то покупатели получили бы сломанную игру, которую невозможно пройти.

Даже сегодня, спустя больше 10-ти лет после выхода игр они продолжают вылетать, да, даже лицензионные игры, разработчики спустя 10 лет не смогли пофиксить всё это.

В коммьюнити «сталкера» XRay уже давно стал мемом:

XRay — плохо оптимизированный, устаревший и просто нестабильный движок для разработки игр, сделанный древними украми ещё в 2001 году нашей эры, с абсолютно кастрированной системой A-Life, которую если бы не кастрировали — не дала бы шанса игроку пройти игру. На доработку кода этого движка ушло бы куча денег, сил и нервов, к тому же есть ли вообще смысл чинить его, и дорабатывать до состояния UE 4? — Конечно же нет.

Вы возможно спросите меня «ты кто такой, сука, чтоб критиковать XRay? Сперва добейся». Разумеется, я далеко не разработчик, но несколько лет назад я трудился над графической и геймплейной составляющими таких модов как «S.T.A.L.K.E.R.: The Last Way», «S.T.A.L.K.E.R.: Путь в Припять», «S.T.A.L.K.E.R.: История Борова», а также немного обменивался опытом и общался с разработчиками Darkest Time — весьма добротного мода, я вам скажу. И даже они мне не один раз писали, насколько было плохой идеей делать игру на таком движке, и как трудно тестировать моды на выявление багов и вылетов.

Наверное 5-я часть всей работы модмейкеров «Сталкера» заключается в том, чтобы проверять свой мод на ошибки.

В моде «История Борова» я работал на внедрением оружейного пака и звуком, и только в тот момент я для себя открыл, что анимации оружия в игре абсолютно ужасная. Рваные, дёрганные и неестественные движения управления с оружием резали мой глаз что тогда, что сейчас:

Анимация перезарядки АКС-74У — это вообще какой-то кромешный пиздец

И если анимацию в «Тенях Чернобыля» вполне можно оправдать временем. То как оправдать анимацию в «Зове Припяти», которая не так уж далеко ушла от оригинала, я не знаю, причём я напомню, что игра вышла в 2009 году:

Работа над «Историей Борова» к особо положительным результатам не привела, несмотря на месяцы тестирования и фиксов игра всё-равно стабильно вылетала, на этом моменте было принято забросить всё, и пилить ремейк мода с нуля, на этом этапе к слову я уже ушёл из команды модмейкеров. Ибо я ещё тогда понял, что работать над этим дерьмом — какой-то фанатизм без преувеличений.

Ремейк к слову тоже вышел посредственным.

Гуглил судьбу мода, и нашёл обзор на него.

«Зов Припяти» пусть и шагнул далеко вперёд относительно предшественников, однако XRay вместе с этим никуда не делся.

К примеру, разработчики так и не смогли его нормально оптимизировать, отчего игра 2009 года будет фризить даже на топовых ПК, я сейчас не шучу. Я не знаю что это, ошибка или фича, но XRay не видит больше 4-х гигабайтов оперативной памяти, и нагружает одно ядро, поскольку других он также не видит.

И если в оригинальном «Зов Припяти» это не так уж и критично, то в модификациях типа Misery и Dead Air, где помимо геймплея усовершенствовали графику просадки кадров — совершенно обыденное дело

К слову, вот так выглядит графика в моде Misery 2.2 на максимальных настройках. Игра при этом умудряется фризить даже на хорошем железе.

А чтобы не быть голословным я просто оставлю видео обывателя, играющего S. T.A.L.K.E.R. (ну как играющего, пытающегося играть) с соответствующим тайм-кодом:

Поэтому я считаю, что S.T.A.L.K.E.R. на новом движке — уже прогресс. Я рад за разработчиков из GSC Game World, что они нашли в себе силы отпустить своё детище, и начать всё с нуля.

Двигатели Лада Х-рей — подробные характеристики

На все модификации Лада Х-рей устанавливались два двигателя производства компании АвтоВАЗ, а также один мотор от концерна рено-Ниссан.

На модель Лада Х-рей устанавливают сразу два отечественных бензиновых силовых агрегата: ВАЗ 21129 объемом 1.6 литров 106 л.с. 148 Нм и ВАЗ 21179 объемом 1.8 литров 122 л.с. 170 Нм. Также тут встречается мотор Рено Н4М объемом 1.6 литра мощностью 110-113 л.с. 150-152 Нм.

Содержание:


  • ВАЗ-21129
  • org/ListItem»>Рено Н4М
  • ВАЗ-21179

Двигатель Лада Х-рей 1.6 литра

ВАЗ 21129 — 106 л.с. 148 Нм

Этот силовой агрегат является адаптацией известного по Приоре мотора ВАЗ 21127 к ЕВРО 5, то есть дальним родственником агрегата 21083. Здесь конечно увеличенный рабочий объем, новая ГБЦ с парой распредвалов и гидрокомпенсаторами, впускной тракт переменной длины, а также датчик абсолютного давления и температуры воздуха вместо уже устаревшего ДМРВ.

Основными проблемами данного двигателя являются небольшой ресурс помпы, жор масла, троение на холодную и нередко лопающиеся расширительные бачки охлаждающей жидкости.

Рено Н4М — 110 л.с. 150 Нм

Первое время Lada Xray оснащалась силовым агрегатом от Renault-Nissan с индексом h5Mk, хорошо известным по ряду моделей франко-японского концерна. Этот алюминиевый мотор с цепным приводом ГРМ и фазорегулятором на впускном валу не имеет гидрокомпенсаторов, поэтому здесь требуется периодически производить регулировку тепловых зазоров клапанов.

Летом 2019 года франко-японский двс с индексом Н4М вернулся в модельную гамму в связи с установкой на X-RAY вариатора Jatco JF015E. Его мощность повысили до 113 л.с. и 152 Нм.

Список типичных неисправностей этого силового агрегата нельзя назвать слишком большим. Можно припомнить разве что проблемы с заводкой в сильный мороз, небольшой жор масла и нежное реле блока зажигания, а еще быстрый износ подушек двигателя и ремня генератора.

Хэтчбек до рестайлинга 2015 — 2019
 1.6 л 21129 МКП51.6 л h5M МКП5
Типинжекторинжектор
Топливобензин АИ-92бензин АИ-92
Расположение
поперечное
6 л h5M МКП5″>поперечное
Цилиндры4 в ряд4 в ряд
Клапана1616
Рабочий объем1596 см³1598 см³
Мощность106 л.с.110 л.с.
Крутящий момент148 Нм150 Нм
Разгон до 100 км/ч11.4 с11.1 с
Скорость (макс)176 км/ч181 км/ч
Экологич. классЕвро 5Евро 4
Расход город9.3 л8.9 л
Расход трасса5.9 л5.6 л
Расход смешанный7.2 л6.8 л

Двигатель Лада Х-рей 1.8 литра

ВАЗ 21179 — 122 л.с. 170 Нм

Самый новый силовой агрегат концерна АвтоВАЗ является к тому же первым отечественным мотором с фазорегулятором на впуске. Тут облегченные распределительные валы и клапана, производительные масляный и водяной насосы корейского производства и другие доработки. Агрегатируется как с механической, так и роботизированной коробкой переключения передач.

Характерных неисправностей у 1. 8-литрового мотора пока немного и самые известные из них это повышенный расход масла, а также нередко лопающиеся по шву расширительные бачки. Проводились две отзывные компании: по бракованным клапанам и замене топливной рампы.

Хэтчбек до рестайлинга 2015 — 2019
 1.8 л 21179 МКП51.8 л 21179 АМТ5
Типинжекторинжектор
Топливобензин АИ-92бензин АИ-92
Расположениепоперечноепоперечное
Цилиндры4 в ряд4 в ряд
Клапана 8 л 21179 МКП5″>1616
Рабочий объем1774 см³1774 см³
Мощность122 л.с.122 л.с.
Крутящий момент170 Нм170 Нм
Разгон до 100 км/ч10.3 с10.9 с
Скорость (макс)179 км/ч186 км/ч
Экологич. классЕвро 5Евро 5
Расход город 8 л 21179 МКП5″>9.3 л8.6 л
Расход трасса5.8 л5.8 л
Расход смешанный7.1 л6.8 л

Дополнительные материалы

Lada XRAY — Подержанные автомобили

выпусков · OpenXRay/xray-16 · GitHub

Декабрь 2021 г.

RC1

openxray-бот

1144-декабрь-2021-rc1

1dc1c10 Сравнить

Декабрь 2021 RC1 Предварительный выпуск

Предварительная версия

Это предварительная версия запланированного обновления.

Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь.


Это релиз-кандидат на выпуск от декабря 2021 года.

Полный журнал изменений будет доступен после того, как будет готово полное обновление.

Все конфигурации, созданные AppVeyor.

Декабрь 2020 г. Предварительный просмотр

openxray-бот

822-декабрь-превью

edbaac6 Сравнить

Декабрь 2020 Предварительный просмотрПоследний

Последний

Чтобы получить инструкции по установке и воспроизведению, нажмите здесь.


После более чем года молчания мы, наконец, готовы опубликовать новый предварительный выпуск с новыми функциями, улучшениями и исправлениями!

Эта версия также содержит исправления для стабилизации в Linux и в Clear Sky.
Часть работы была посвящена совместимости с оригинальной игрой и модами: теперь движок может работать на чистой ванильной игре! Благодаря этому и некоторым другим изменениям улучшена совместимость с модами. Раньше движок требовал некоторых модификаций (немного, но все же) игровых данных, без которых он работал некорректно.
Была проделана огромная подковерная работа по поддержке Shadow of Chernobyl, но она еще продолжается, она еще не готова.

РЕДАКТИРОВАТЬ: примерно через 6+ месяцев после того, как этот предварительный выпуск был доступен, стало ясно, что он более стабилен, чем предыдущий выпуск. Этот выпуск помечен как стабильный.

Вот список наиболее важных изменений со времени выпуска № 558:

Архитектура

  • Средство визуализации DX10 полностью интегрировано в средство визуализации DX11.
    • Не влияет на игроков, вы по-прежнему можете выбрать средство визуализации DX10 в настройках игры, но это упрощает нам внесение изменений в средство визуализации.

Особенности

  • Engine теперь может работать как с установленным, так и с отсутствующим исправлением геометрии Shoker HQ. Раньше это почти не требовалось двигателю. (#473)
  • Возвращена старая могучая информационная система Чистого Неба! (83417ce)
    • Если вы когда-либо модифицировали «Чистое небо» или «Тень Чернобыля», вы знаете, что это такое, однако на данный момент он не поддерживает функции «Тени Чернобыля».
  • Консольная команда для включения кровавых брызг (кровавых следов) на телах, отключена по умолчанию. Раньше будущее было включено без возможности отключить его. (f5f09дб, 47f8863)
    • Вы можете снова включить его с помощью консольной команды r__wallmarks_on_skeleton .
  • Поддержка вращения облаков независимо от вращения скайбокса. (1a351d5)
    • Просто добавьте переменную cloud_rotation в настройки погоды.
  • Возможность использовать больше памяти графического процессора для уменьшения избыточного использования ЦП. (# 585)
    • Чтобы использовать его, включите консольную команду r__no_ram_textures и перезапустите игру.
  • Добавлены отражения SSR на воде от LVutner. (#641)
    • К сожалению, пока работает только на OpenGL-рендерере!
    • Можно настроить с помощью r3_water_refl консольных команд.
  • HUD для левшей (#680)
    • Чтобы попробовать, просто включите консольную команду hud_left_handed .
  • Добавлен CFORM-кэш в качестве тестовой функции. (#698)
    • Значительно увеличивает скорость загрузки игры.
    • Для проверки запустите игру с ключом командной строки -cdb_cache .
  • Добавлена ​​консольная команда g_spawn для создания предметов и сущностей.
    • Это чит, поэтому доступен только в Mixed конфигурации. (специальная конфигурация для разработчиков и модмейкеров)

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка оригинальной игры, когда некоторые скриптовые объекты не регистрировались на выделенном сервере. (b3f45e1)
  • Исправлена ​​ошибка оригинальной игры с отрисовкой прозрачных объектов при статичном освещении. (efea463)
  • Исправлена ​​ошибка исходного движка с утечкой ресурсов DirectX. (57д3186)
  • Восстановлена ​​нечувствительность к регистру файловой системы в Windows. (1bfcb2f)
  • Исправлена ​​ошибка в файловой системе с поиском пути к файлу. (384a5d5)
  • Исправлен сбой при автосохранении скриншота в Linux. (abee263)
  • Исправлены случайные сбои в сетевой игре. (fdd46f3)
  • Исправлено неправильное положение камеры в кат-сценах. (17ab70e, 3007c9e, e053147)
  • Исправлен рендеринг неба OpenGL, когда включена выборка текстуры вершин. (#537)
  • Исправлены разбитые капли дождя в Linux. (a7d0292)
  • Исправлено руководство «Как пользоваться КПК» в «Чистом небе». (c36d59e, c7693a6)
  • Исправлен сбой при сохранении-загрузке при зуммировании с помощью бинокля. (2c7f678)
    • Для воспроизведения взять бинокль -> увеличить -> сохранить -> загрузить -> вылет при загрузке
    • Моды на основе Call of Chernobyl – проверьте!
  • Исправлен сбой при выходе в Linux. (2d95ed8, 32cb37a)
  • Исправлен сбой при загрузке-сохранении с мертвой пси-собакой. (5537924)
  • Исправлено отсутствие тени от оружия актера при статичном освещении. (дб22585)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работала глубина перезарядки, когда количество боеприпасов > 0. (491c714)
  • Исправлен сбой в CStalkerAnimationManager::update() . (1579d1f)
  • Исправлена ​​компиляция шейдеров на встроенных графических процессорах Intel. (#681)
  • Исправлены сбои при загрузке некоторых сохранений в Linux. (edbaac6)

Разное

  • Удален FXAA. (4e160bf)
    • Возможно, будет восстановлен в будущем.
  • Убрана возможность отключать оптимизацию мокрых поверхностей.
    • Возможно, будет восстановлен в будущем.
  • Изменен уровень оптимизации LuaJIT на 3. Это может улучшить производительность, но также может немного увеличить нагрузку. (07д6759)
  • Изменен шаг сборщика мусора Lua. Улучшает производительность. (63c0f9b)
  • Кэш шейдеров
  • теперь хранится в папке shapers_cache_oxr , чтобы не путаться с кешем исходных игровых шейдеров. (e4b3ed6)
  • Реализовано простое отсечение расстояния для частиц для OpenGL-рендерера. Обходные пути плохой производительности на OpenGL-рендерере. (5b421e6)
  • Улучшения тени актера. (#596)
  • Теперь шейдеры компилируются с наивысшим уровнем оптимизации для выпускных сборок. Может увеличить время загрузки, но также улучшит производительность. (1f4b23b, ae0a9db, 0395b55)

Все конфигурации, созданные AppVeyor.

Предварительный просмотр за декабрь (RC1)

Xottab-DUTY

812-декабрь-превью

690dba9 Сравнить

Предварительный просмотр за декабрь (RC1) Предварительный выпуск

Предварительная версия

Это предварительная версия запланированного обновления.

Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь.


Это релиз-кандидат для декабрьской предварительной версии.
Пожалуйста, перейдите к финальной декабрьской предварительной версии: https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases/tag/822-december-preview

Все конфигурации, созданные GitHub Actions.

Октябрь 2020 г. Предварительный просмотр

openxray-бот

784-октябрь-превью

86d8f84 Сравнить

Октябрь 2020 Предварительный просмотр Предварительный выпуск

Предварительная версия

Это предварительная версия запланированного обновления.

Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь.


В этой предварительной версии исправлены некоторые ошибки, найденные в предыдущей предварительной версии за июль 2020 года.

Полный журнал изменений будет доступен после того, как будет готово полное обновление.

Июль 2020 г. Предварительный просмотр

openxray-бот

730-июль-превью

3d62bd5 Сравнить

Июль 2020 Предварительный просмотр Предварительный выпуск

Предварительная версия

Это предварительная версия запланированного обновления.

Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь.


Этот превью содержит огромное количество изменений по сравнению со сборкой 558:

  • Самое заметное изменение — удаление игровых данных. (кроме шейдеров для рендерера OpenGL, которые обязательны для работы этого рендерера)
    Это сделано для максимальной совместимости модов. Игровые данные снова будут доступны с полным обновлением в качестве дополнительного дополнения.

Полный список изменений будет доступен после того, как будет готово полное обновление.

OpenXRay (сборка 558)

openxray-бот

443b674 Сравнить

OpenXRay (сборка 558)

Все конфигурации, созданные через AppVeyor.

Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь.

Этот релиз содержит в основном исправления общей стабилизации и совместимости с Clear Sky, что приводит движок к приемлемому уровню качества. Кроме того, он содержит много других изменений, которые не будут здесь упоминаться.

Самое главное: Исправлены 4 основные ошибки предыдущего релиза, а поддержка Clear Sky перешла из стадии Beta в Release Candidate.

Чтобы получить инструкции по запуску Clear Sky, щелкните здесь.

Вот краткий список наиболее заметных изменений со времени релиза №510:

Общие исправления:

  • Исправлено падение предметов через ландшафт после появления на Windows x64. (443b674)
  • Исправлено падение FPS при просмотре определенных областей, таких как Скадовск. (3560f04)
  • Исправлено зависание движка на R1 и R2 во многих ситуациях. (eb3b489)
  • Исправлено мигание дисплея после Alt+Tab при запуске новой или загрузке сохраненной игры. (f063266)

Чистое Небо:

Поддержка этой игры находится на стадии кандидата на выпуск!
  • Исправлен кат-сцена кровопийцы «перетаскивай тело и отпрыгивай» на Агропроме. (610cac6, 04b114f)
  • Исправлен сбой в настройках. (2bcb219)
  • Исправлено неправильное масштабирование точек на карте. (3e55c07)
  • Исправлен низкий урон сталкерам и мутантам. (37b0ceb)
  • Исправлен сбой «высота > 0». (2131085)
  • Исправлена ​​анимация (не боевая) смарт-обложки неправильное поведение. (52ce001)
  • Фиксированный элитный детектор не показывает артефакты. (e1a4a46)

Прочие изменения:

  • Приложение в режимах «Чистое небо» и «Тень Чернобыля» теперь будет иметь соответствующие заголовок и иконку окна. (да222д4, 5фба21б) ​​
  • Средство визуализации OpenGL не будет отображаться в параметрах, если отсутствуют шейдеры GLSL. (9cd129f)
  • Обходной путь для совместимости со сценариями LuaJIT 1.1.x, использующими функцию сценария coroutine.cstacksize. (ea6a44d)
  • Уменьшен размер бинарных файлов движка в результате рефакторинга системы сборки. (5f55995)

Геймплей:

  • Опция автовыгрузки оружия после подбора. (д19а71б)

OpenXRay (сборка 510)

openxray-бот

4c56d79 Сравнить

OpenXRay (сборка 510)

Все конфигурации собраны через AppVeyor.

Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь

Краткий список наиболее заметных изменений по сравнению со сборкой 421:

Исправления:

  • Исправлена ​​критическая ошибка с регистрацией файлов в файловой системе на архитектуре x64
  • Исправлена ​​ошибка файловой системы с проверкой EOF
  • Исправлен сбой в xr_input (#424)
  • Фиксы объемного освещения (b34a209, 876d155)
  • Исправлены сбои средств визуализации при неподдерживаемых размерах карты теней
  • Различные исправления для средства визуализации OpenGL от SkyLoader (3f97e8c, 9dd67fa, b0a2a64)
  • xrRender_R1: правильное затуманивание настенных знаков
  • Исправлена ​​ошибка приседания Актера
  • Исправлен сбой камеры в конце анимации включения

Характеристики:

  • Улучшения многопоточности: игровые материалы, логика некоторых сталкеров, HOM и Details (трава) теперь параллельны
  • Рендерер OpenGL теперь поддерживает кэш шейдеров
  • Поддержка VSync для средства визуализации OpenGL
  • xrRender_R4: разрешено создание в режиме DX10
  • xrRender_R1: улучшено качество динамических теней (2f17feb, 7364876)
  • Возможность изменить заголовок окна
  • Возможность выгрузить все оружие в инвентаре через контекстное меню.
  • Поддержка двойников в шейдерах и инструкции шейдера SAD4
    • Пожалуйста, перейдите на наш Discord, если вы хотите узнать больше об этом

Изменения

  • FOV по умолчанию теперь 67,5 (как в CS и SOC)
  • FPS теперь заблокирован примерно до ~1000 (de9362d, 8d5fbf9)
  • Создание устройства перемещено в первичный поток
  • Новые escape-последовательности LuaJIT отключены по умолчанию (0454168, 83cf15a)
  • Включено нулевое преобразование по умолчанию для luabind

Локализация:

  • Добавлен немецкий перевод (спасибо Maddin)

Прочее:

  • Дополнительные работы по совместимости с Clear Sky и Shadow of Chernobyl

OpenXRay (сборка 421)

openxray-бот

9ece7e7 Сравнить

OpenXRay (сборка 421) Предварительный выпуск

Предварительный выпуск

ДОЛГОЖДАННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ВЫПУСК!

Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь. Теперь игра будет более управляемой даже при низком FPS.

  • Рефакторинг основного игрового цикла для использования двух потоков, что делает игру еще более контролируемой и ответственной
  • Меньше зависаний при появлении NPC благодаря простому предварительному кэшированию.
  • LuaJIT был обновлен до версии 2.1, в которой улучшены 64-битные системы и улучшена производительность.
  • Улучшена поддержка систем с несколькими мониторами, что хоть и было в предыдущем релизе, но было недоработано.
  • Многочисленные улучшения рендерера. Большая часть изменений внесена в OpenGL-рендер, исправлены ошибки, мучившие пользователей в 221-м релизе. Также была проделана работа по подготовке к объединению средств визуализации DX10 и DX11.
  • Поддержка Чистого Неба в тестовом режиме. Теперь на движке может работать не только Зов Припяти, но и Чистое Небо! Конечно, есть небольшие недочеты с интерфейсом. Кроме того, пока в этом режиме работает только статика и OpenGL-рендеринг. Ну а любители динамического освещения смогут оценить исправленный OpenGL-рендер и помочь нам найти оставшиеся баги =) Инструкция по запуску будет опубликована в нашей вики.
  • Подготовка к запуску Тень Чернобыля. Наш движок сможет запускать не только Clear Sky, но и Shadow of Chernobyl. Для этого были проведены многочисленные работы над двигателем. Нам даже удалось запустить игру и услышать знакомый голос местного торговца… Но он пока недоступен для игроков, просто еще не готов, подождите. Или, если вы программист, присоединяйтесь к нам в Discord, возможно, вы сможете нам помочь.
  • OpenXRay (сборка 221)

    openxray-бот

    6b42da4 Сравнить

    OpenXRay (сборка 221)

    Все конфигурации собраны через AppVeyor.

    Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь

    Краткий список наиболее заметных изменений со времени сборки 21:

    Исправления

    • Исправлен случай, когда индикатор видимости на HUD застревал из-за смены врага отношения
    • Исправлен вылет с объемным туманом на R4
      • Объемного тумана на R4 по-прежнему нет, но, по крайней мере, двигатель не глохнет.
    • R3, R4: исправление для динамических мокрых поверхностей с включенным MSAA
    • .
    • Исправлен потенциальный сбой в occRasterizer на x64
    • Правильное запотевание воды для R2
    • Исправлен сбой при попытке получить информацию о новых исправлениях
    • Исправлена ​​пауза после изменения настроек игры
    • Исправлен сбой в CPHCommander
    • .
    • Фиксированная предыстория игры не воспроизводится

    Новые опции, команды и клавиши:

    • Добавлены новые консольные команды
      • set_weather — позволяет установить погоду
      • r__sunshafts_intensity — позволяет настраивать интенсивность солнечных лучей
    • Добавлены ключи командной строки:
      • -force_flushlog — движок сразу запишет в лог файл (e5d87a1)
      • -nointro — позволяет пропускать заставки при запуске приложения (3d7a172)
    • Новая игровая опция:
      • Поле зрения

    Особенности и изменения функций:

    • Функции тестирования игровых объектов заменены приведением игровых объектов (например, ‘bool is_car’ -> ‘CCar* cast_Car’)
    • Поддержка Nvidia Ansel
    • Движок теперь может читать описания текстур в стиле ShoC (скрипт)
    • Многопоточная загрузка THM
      • Приложение должно запускаться как минимум в два раза быстрее!
    • CUITrackBar — добавлена ​​поддержка вывода значений через CUIStatic («:output_wnd» в xml)
      • Узнайте, как использовать здесь: 85ee549
    • need_osoznanie_mode поддержка функции восстановлена
      • Вам необходимо изменить файл talk. xml : он должен иметь теги frame_top и frame_bottom

    Настраиваемые твики:

    • Теперь движок использует собственный конфигурационный файл, что позволяет вам его настроить
      • Проверьте openxray.ltx
    • Поддержка движения солнца, определяемого конфигурацией
    • Возможность установки азимута направления солнца
    • Разрешить моддерам настраивать камеру смерти Актера
      • Допустимые значения: firsteye, freelook, fixedlook
      • Обратите внимание, что игрок может сам включить firsteye, если вы установите freelook или fixedlook

    Локализация:

    • Теперь движок использует файл openxray.xml для получения только необходимых переводов
      • Не нужно менять исходные ресурсы Зова Припяти.
      • Вы можете удалить его и отсортировать локализацию, как вы делали это раньше.
    • Польская локализация (с помощью Monol337 и https://stalkerteam. pl)
    • Переключение языка в игре

    Другие изменения:

    • Базовый код пользовательского интерфейса перемещен в новую библиотеку xrUICore

    OpenXRay (сборка 21)

    openxray-бот

    1515086 Сравнить

    OpenXRay (сборка 21)

    Все конфигурации созданы через AppVeyor.

    Для получения инструкций по установке и игре нажмите здесь

    Изменения с момента сборки xd261:

    • Сборки AppVeyor теперь будут отмечены в журнале как таковые
      Движок, скомпилированный вручную, будет помечен как пользовательская сборка

    • Движок перенесен на SDL2 (спасибо @eagleivg и @Xottab-DUTY)

      • Теперь вы можете перетаскивать и изменять размер окна игры в оконном режиме, нажав Alt+Win (видео)
      • center_screen консольная команда, центрирующая игровое окно
      • Увеличено количество поддерживаемых клавиш клавиатуры
      • куча заготовок для Linux
    • Новый режим CUIProgressBar: от центра к краям
      Например, вы можете создать загрузочный экран, как в SoC/CS, с помощью этой функции

    • Возможность иметь стили интерфейса
      Вы должны поместить их в gamedata/configs/ui/styles/, а затем выбрать то, что вы хотите в настройках игрового процесса
      По сути, это просто новая папка UI в старой папке UI

    • Новые опции, позволяющие настраивать динамические мокрые поверхности
      Ближние и дальние плоскости, оптимизация и качество мокрых поверхностей

    • Исправлен сбой при несовместимом сохранении (#226)

    Спасибо всем участникам:
    Изменения от @RainbowZerg:

    • Детальные объекты теперь подвержены влиянию тумана. (#217)
    • R1 улучшения освещения. (# 217)
      • Динамические объекты теперь визуализируются с детальной текстурой (если они есть).
      • На детализированные текстуры теперь влияет динамическое освещение.
    • Правильное направление солнечного света. (#218)
      Во всех оригинальных сталкерских играх он почему-то слегка направлен вверх
      , поэтому направление света не синхронизировалось с реальным положением солнца.
    • Контроль смещения Mipmap для R3-R4. (#218)
    • Исправлена ​​тень объектов деталей. (#223)
    • Детали отбрасывают тень от динамического освещения. (#223)
    • Исправлена ​​консольная команда r2_parallax_h. (#228)
    • Мерцание точечных светильников и исправление виртуального размера. (#228)

    Изменения @TarasHots:

    • Исправлен контроль точности для архитектуры x64 (#219)

    Изменения @FozeSt:

    • Исправлен звук оружия с глушителем (#225)
    • Исправлен сбой в CPHCall::check (#230)
    • Инерция оружия из SWM 3. 0 (#230)

    Изменения @Charsi82:

    • Несколько исправлений для демо-записи:
      • Не запустится, если уровень не загружен
      • Главное меню будет скрыто, если оно отображается

    Прочие мелкие исправления и изменения, которых нет в этом списке

    Оставшиеся проблемы:

    • Несколько вылетов в многопользовательской игре

    Top 20 X-ray Engine Games

    1. Home
    2. Game Engines
    3. X-ray Engine
    4. Best


    Со времени Второй катастрофы прошло шесть лет. 1986 исчезают.

    Действие игры разворачивается в Чернобыльской зоне отчуждения, которая превратилась из места разрушения судеб в угрозу всему человечеству. Зона не хочет открывать свои тайны, и ее нужно заставить это сделать. Редкий герой может добраться до самого сердца Зоны, чтобы узнать, какая опасность его там поджидает.

    Опасность, которая по сравнению с мародерами и вражескими группировками, всякими монстрами и аномалиями покажется лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и угрожающим.

    А пока… приготовься, герой. Собирайте артефакты и торгуйте, пробирайтесь на ощупь и следите за тылами, ловите рентгены и сражайтесь — только убедитесь, что выжили! И тогда, возможно, если вы будете настойчивы и действительно повезет, вы узнаете, почему все это свалилось на вас.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 82 /1002734.1

    Как бы вы оценили эту игру?


    События S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти разворачиваются вскоре после окончания S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Узнав об открытом пути к центру Зоны, правительство решает провести широкомасштабную военную операцию «Фарватер», направленную на взятие ЧАЭС под контроль.

    Согласно плану операции, первая военная группа должна провести воздушную разведку территории для детального составления схем расположения аномальных полей. После этого, используя карты, должны быть отправлены основные силы. Несмотря на тщательную подготовку, операция проваливается. Большинство авангардных вертолетов разбиваются. Для сбора информации о причинах провала операции Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

    Отныне все зависит от тебя.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 78 /1001463.9

    Как бы вы оценили эту игру?


    2011 год. Прошло пять лет со Второй Катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону сотрясают частые и мощные выбросы, которые перемещают поля аномалий, открывая новые пути к ранее недоступным локациям. Фракции сталкеров сражаются за новые территории и ключевые точки. Многие сталкеры умирают, но новички продолжают прибывать.

    Действие происходит за год до событий S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, за год до самого успешного путешествия Стрелка в центр Зоны – третьего. Вы узнаете о Стрелке и его отряде с точки зрения другого персонажа.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *